{"id":398,"date":"2022-02-22T12:57:35","date_gmt":"2022-02-22T12:57:35","guid":{"rendered":"http:\/\/skarut.dk\/?page_id=398"},"modified":"2025-03-11T11:57:21","modified_gmt":"2025-03-11T11:57:21","slug":"programmoer","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/skarut.dk\/?page_id=398","title":{"rendered":"Programm\u00f8r"},"content":{"rendered":"\n<p>Jeg har som s\u00e5dan programmeret siden de sene 70&#8217;ere. Dengang var det udvikling af elektriske dimser, hvor bl.a. printplader, modstande, transistorer, og loddekolbens krasse r\u00f8g. Var en del af samv\u00e6ret med min far og storebror. At l\u00e6ren om str\u00f8m eller ej, skulle udvikle sig til 40+ \u00e5rs arbejde med programmering havde jeg nu ikke dr\u00f8mt om -og det har da ogs\u00e5 v\u00e6ret sm\u00e5t med fokus, eller ligefrem perioder uden at der blev tastet en algoritme!<\/p>\n\n\n\n<p>En vision om at udvikle en webshop, til eksportvirksomheden jeg var en del af, f\u00f8rte dog til at jeg i 96 kastede mig over HTML og .ASP (klassisk). Det udviklede sig til at vi startede egen It virksomhed, og lavde mange l\u00f8sninger for sm\u00e5 og store kunder -ja jeg blev tilmed Siebel Systems Certificeret. I 2001 begyndte jeg at arbejde med UnrealScript, da jeg i fritiden lavede interaktive baner til spillet Rune. Hvilket blev suppleret med C\/C++ da jeg i 2004 besluttede mig for at lave et Mass Multiplayer Online Role Playing Game i Torque motoren. Motoren var dog ude af stand til at l\u00f8fte opgaven, idet dens arkitektur var mangelfuld og begr\u00e6nset. For at l\u00f8se problemstillingerne, m\u00e5tte jeg forbedre mit kendskab til arkitektur, og algoritmekonstruktion. Hvorfor jeg endte med at tage datamatiker og professionsbachelor uddannelser i s\u00e5vel klassisk- som spilprogrammering!<\/p>\n\n\n\n<p>Alt dette, har forbedret min indsigt i fornuftig softwarearkitektur, og funktionel algoritmekonstruktion!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeg har som s\u00e5dan programmeret siden de sene 70&#8217;ere. Dengang var det udvikling af elektriske dimser, hvor bl.a. printplader, modstande, transistorer, og loddekolbens krasse r\u00f8g. Var en del af samv\u00e6ret med min far og storebror. At l\u00e6ren om str\u00f8m eller ej, skulle udvikle sig til 40+ \u00e5rs arbejde med programmering havde jeg nu ikke dr\u00f8mt om -og det har da ogs\u00e5 v\u00e6ret sm\u00e5t med fokus, eller ligefrem perioder uden at der blev tastet en algoritme! En vision om at udvikle en webshop, til eksportvirksomheden jeg var en del af, f\u00f8rte dog til at jeg i 96 kastede mig over HTML og .ASP (klassisk). Det udviklede sig til at vi startede egen It virksomhed, og lavde mange l\u00f8sninger for sm\u00e5 og store kunder -ja jeg blev tilmed Siebel Systems Certificeret. I 2001 begyndte jeg at arbejde med UnrealScript, da jeg i fritiden lavede interaktive baner til spillet Rune. Hvilket blev suppleret med C\/C++ da jeg i 2004 besluttede mig for at lave et Mass Multiplayer Online Role Playing Game i Torque motoren. Motoren var dog ude af stand til at l\u00f8fte opgaven, idet dens arkitektur var mangelfuld og begr\u00e6nset. For at l\u00f8se problemstillingerne, m\u00e5tte jeg forbedre mit kendskab til arkitektur, og algoritmekonstruktion. Hvorfor jeg endte med at tage datamatiker og professionsbachelor uddannelser i s\u00e5vel klassisk- som spilprogrammering! Alt dette, har forbedret min indsigt i fornuftig softwarearkitektur, og funktionel algoritmekonstruktion!<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-398","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/skarut.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/398","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/skarut.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/skarut.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/skarut.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/skarut.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=398"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/skarut.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/398\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":399,"href":"http:\/\/skarut.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/398\/revisions\/399"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/skarut.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=398"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}