Jeg har som sådan programmeret siden de sene 70’ere. Dengang var det udvikling af elektriske dimser, hvor bl.a. printplader, modstande, transistorer, og loddekolbens krasse røg. Var en del af samværet med min far og storebror. At læren om strøm eller ej, skulle udvikle sig til 40+ års arbejde med programmering havde jeg nu ikke drømt om -og det har da også været småt med fokus, eller ligefrem perioder uden at der blev tastet en algoritme!
En vision om at udvikle en webshop, til eksportvirksomheden jeg var en del af, førte dog til at jeg i 96 kastede mig over HTML og .ASP (klassisk). Det udviklede sig til at vi startede egen It virksomhed, og lavde mange løsninger for små og store kunder -ja jeg blev tilmed Siebel Systems Certificeret. I 2001 begyndte jeg at arbejde med UnrealScript, da jeg i fritiden lavede interaktive baner til spillet Rune. Hvilket blev suppleret med C/C++ da jeg i 2004 besluttede mig for at lave et Mass Multiplayer Online Role Playing Game i Torque motoren. Motoren var dog ude af stand til at løfte opgaven, idet dens arkitektur var mangelfuld og begrænset. For at løse problemstillingerne, måtte jeg forbedre mit kendskab til arkitektur, og algoritmekonstruktion. Hvorfor jeg endte med at tage datamatiker og professionsbachelor uddannelser i såvel klassisk- som spilprogrammering!
Alt dette, har forbedret min indsigt i fornuftig softwarearkitektur, og funktionel algoritmekonstruktion!